为体现真实效果,《剑星》为伊芙多次扫描模特身体

2026-09-24

在一次讨论Nintendo Switch 2版本以及2026年东京电玩展的采访中,Shift Up的负责人和《剑星》的导演金亨泰分享了团队在服装制作上的独特方法。他表示,团队并未采用单一身体模型来适配所有服装,而是根据不同服饰特点,专门选择合适的模特进行身体扫描,此次参与的模特人数大约在七至八人之间。在游戏行业,这样的做法其实不太常见,因为传统通常是创建一个角色模型,然后将服装直接“套”上去,以达到省时省力的效果。金亨泰指出,团队希望在伊芙身上展现多样服饰时能够呈现出更加真实的效果,因此选择了这条更为复杂的制作流程。

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在采访中,制作重点强调了具体的细节,比如衣物对皮肤的压力、肩带和绳索留下的痕迹,以及角色运动时服装与身体之间的互动。这些因素都被认真对待。简言之,团队关注的不仅是“衣服的外观”,更是“衣服穿在身体上的实际状态”。这也是为何需要多位模特的原因。不同服装对模特的选拔标准不同:例如,在制作泳装时,团队会选择更能展示布料贴合肌肤效果的模特;而在设计注重造型和时尚感的服装时,则会选用身形更加纤细的模特,以维持其预期的轮廓和可信的穿着效果。因此,泳装与时装对“身体”的要求天生有所不同,如果只使用一个骨架,将难免导致效果失真。

参与伊芙身体扫描的模特包括申才恩、尹雪花以及Myboo等人。然而,需要注意的是,虽然使用了多名模特的扫描数据,这些结果并不会直接改变角色的形象。相关的调整仍需限制在伊芙的原有比例之内,以保持角色的辨识度。这一点尤为重要。如果每次换装都要引入不同的身体形态,角色形象可能就会出现“变形”的情况,从而让玩家难以认出伊芙。团队的方法更像是在既定比例的框架内,为不同款式的服装寻找更妥适的身体参考,而非重塑人物形象。

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金亨泰表示,团队的目标并不仅仅是让服装看起来美观,更在于让玩家能够感受到衣物在伊芙身上的真实效果。七到八名模特所提供的扫描数据最终都服务于这一目标,同时也不会偏离伊芙既有的身体比例。从玩家的视角来看,这种做法相当有趣。《剑星》的服装一向备受关注,而此次的制作方式解释了为何同一角色在更换不同服装时,会呈现出细微的身体变化。这里并不是借助滤镜或后期处理,而是在前期就专门寻找不同模特进行扫描。

当然,这一流程的成本也是不容忽视的——使用七到八名模特,按照服装类型不同进行选角,并专门处理衣物对肌肤的压痕与压力。至于这种做法的价值如何,玩家在穿上这些衣物时,自然会有自己的判断。

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